Test: Two Worlds 2 für Mac OS X

Fazit

Ubisoft und EA aufgemerkt: So wünschen Mac-Spieler sich Portierungen für ihr System, nicht solche lieblosen Cider-Portierungen, wie ihr sie mit den mittelprächtigen Siedler 7 und Die Sims 3 vorgelegt habt. Topware hat hier wirklich ganze Arbeit geleistet und viel in die Mac-Version investiert. Das derzeit beste Rollenspiel für Apfelrechner mit Shader-3-kompatiblen Grafikkarten.

Thomas Koenig

Testergebnis
ProduktnameTwo Worlds 2
HerstellerReality Pump
Preisca. 50 Euro
Webseitewww.topware.de
Pro
  • riesige und lebendige Spielwelt
  • sehr freie Charaktergestaltung
  • viele Nebenquests
  • tolle deutsche Synchronisierung
  • sehr freie Spielgestaltung
  • tolle Licht- und Schatteneffekte
Contra
  • Hauptgeschichte wirkt etwas fad
  • Kampfsteuerung manchmal etwas ungelenk
SystemvoraussetzungenMac OS X 10.5.8, Intel Dual Core mit mindestens 2 GHz, 1 GB RAM, Shader-3-kompatible Grafikkarte mit 128 MB
Bewertung
1,5sehr gut

Mehr zu diesen Themen:

Diskutiere mit!

Hier kannst du den Artikel "Test: Two Worlds 2 für Mac OS X" kommentieren. Melde dich einfach mit deinem maclife.de-Account an oder fülle die unten stehenden Felder aus.

Die Kommentare für diesen Artikel sind geschlossen.