Test: Two Worlds 2 für Mac OS X

Und das Ganze ist nicht einmal eine Einbahnstraße. Hat man irgendwann das Gefühl, man kommt mit dem angelegten Charakter nicht weiter, weil man Fertigkeiten falsch ausgebaut hat, kann man seine Skill-Punkte zurücksetzen lassen und somit neu anfangen. Der Experimentierfreudigkeit haben die Entwickler hier nur wenige Grenzen gesetzt. Auch die Zauberei weiß zu motivieren. Das System basiert hier auf Karten, die festlegen, mit welchem Element man es zu tun hat oder ob es sich um einen Fluch oder ein Geschoss handelt. Diese Karten können im Zauberinventar beliebig miteinander verknüpft werden, sodass neue, mächtige Zaubersprüche entstehen. Das bereitet nicht nur eine Menge Spaß, sondern macht im späteren Spielverlauf den Magier zum stärksten Charakter. Lange Fußwege wie bei manch anderem Rollenspiel gibt es auf Antaloor zwar auch, doch können diese mithilfe von Teleportern und Pferden stark reduziert werden. Allerdings erfordert das erfolgreiche Steuern der Vierbeiner etwas Übung.

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