Sega hat mit Go Dance das erste iOS-Spiel veröffentlicht, bei dem tatsächlich getanzt wird und nicht bestimmte Tasten berührt werden. Ähnliche Spiele gibt es für große Konsolen wie die Xbox 360 und Wii. Für solche Spiele ist ein iPad-Ständer allerdings Pflicht und da der Abstand zum iPad deutlich größer ist, sollte am großen Fernseher gespielt werden. Zumindest im Demovideo klappt die Erkennung gut.
Zweifel sind angebracht, ob die iPad-Kamera tatsächlich so gut funktioniert wie die Kinect. Letztere ist immerhin eine 3D-Kamera und wurde für die Bewegungserkennung optimiert. Ein weiteres Hindernis ist der Preis des SDKs: Zwar wird das SDK kostenlos verteilt, aber Extreme Reality wird mit 10 bis 20 Prozent am Umsatz beteiligt. Das dürfte Entwickler abschrecken, die Bewegungserkennung als zusätzliche Steuermethode integrieren möchten.