PC und Mac als Team

iPhone-Anwendungsentwicklung unter Windows

Eigentlich ist es nur gerecht, dass es das iPhone SDK nur für Mac OS X gibt, denn wer für ein anderes Mobiltelefon entwickeln will, muss unter Windows arbeiten. Entwickler Chad W. Randall mag aber laut Ars Techica nicht Xcode und hat deshalb einen Teil der SDK-Umgebung nachgebaut, um den Großteil der Entwicklungsarbeit unter Windows erledigen zu können.

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PC und Mac arbeiten als eine Art Team: Auf dem PC entwickelt er unter Visual Studio die eigentliche Spiellogik und kann auf zwei OpenGL-Fenster zugreifen, die als Ersatz für den iPhone-Simulator dienen. Der Mac kompiliert den Quelltext schließlich zu einem Programm und überträgt es auf das iPhone.

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Beide bieten 27 Zoll und 5K, zwischen ihnen liegen aber 700 Euro Preisunterschied. Was der BenQ besser kann, was er vermisst lässt und für wen er die richtige Wahl ist: unser ausführlicher Test.

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Sein auf diese Weise entwickeltes Tower-Defense-Spiel hat es ohne Probleme in den App Store geschafft. Auf Anfrage stellt er das von ihm entwickelte Audio/Sprites-Framework kostenlos zur Verfügung. Entwickler sollten über sehr gute C++-Kenntnisse verfügen, um mit dem Code etwas anfangen zu können.

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