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Flexibler, effizienter, schneller

3D-Computergrafik: OpenGL-Spezifikation auf Version 3.1 aktualisiert

Kostenlos, einfacher und plattformübergreifend lässt es sich mit dem gestern vorgestellten Grafik-Standard OpenGL 3.1 arbeiten, verspricht die Khronos Group, die ingesamt neun Monate an dem Update werkelte. Die Programmierschnittstelle ermöglicht die Entwicklung von komplexen 3D-Grafiken und deren Darstellung in Echtzeit.

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Die Spezifikation 3.1 enthält unter anderem die OpenGL Shading Language (GLSL) in Version 1.40 sowie die Möglichkeit der Nutzung größerer Texturen.

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Die neue Spezifikation bringt zudem einige Verbesserung im Zusammenspiel mit der Programmierplattform OpenCL mit. Diese wird erstmals ein Bestandteil des im Sommer erwarteten Mac OS X 10.6 Snow Leopard sein und ermöglicht ein deutlich beschleunigtes Arbeiten durch die Verlagerung und Ausnutzung von Arbeitsprozessen zum Beispiel auf parallele Grafikprozessoren. Neben Apple-Zulieferer Nvidia ließ auch der Grafikkarten-Hersteller AMD verlauten, Treiber für die OpenGL-Spezifikation 3.1 bereits im nächsten Update zu liefern. 

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