Kotaku durfte den EA-Titel bereits anspielen

SimCity für das iPhone: Erste Eindrücke

Der Spielekonzern Electronic Arts legt in Sachen iPhone-Spiele einen Zahn zu. Nach dem eher mittelmäßigen Spore Origins und dem spaßigen Tetris, veröffentlichte das Unternehmen gestern eine iPhone-Umsetzung des Brettspiel-Klassikers Monopoly (die übrigens komplett lokalisiert wurde). Das aber war nur der Beginn der vorweihnachtlichen Spieleoffensive: Im Laufe des Monats soll das Rennspiel Need for Speed und die Städtebausimulation Sim City für den iPod touch und das iPhone erscheinen.

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Das Gaming-Blog Kotaku hatte schon jetzt die Möglichkeit, in das iPhone-SimCity hineinzuschnuppern. Die ersten Eindrücke:

BenQ MA270S vs. Apple Studio Display: Der günstigere gewinnt?

Beide bieten 27 Zoll und 5K, zwischen ihnen liegen aber 700 Euro Preisunterschied. Was der BenQ besser kann, was er vermisst lässt und für wen er die richtige Wahl ist: unser ausführlicher Test.

→ BenQ MA270S im Test

  • Die Grafik orientiert sich an SimCity 3000 und ist dementsprechend detailliert
  • Die Steuerung lehnt sich sich an die Handhabung der Google-Maps-Anwendung an
  • Das Platzieren einzelner Objekte gehe leicht von der Hand, problematischer ist das Erstellen größerer Gebiete oder der Bau von längeren Strassen
  • Falsch platzierte Objekte lassen sich zwar leicht löschen, aufgrund der Dichte der Spielbausteine steigt aber auch die Gefahr ab und an mal daneben zu greifen
  • Das komplexe Menü benötigt Einarbeitungszeit

Kotaku hebt in seiner Vorschau hervor, dass das Spiel keinesfalls eine "Light"-Version der beliebten Simulation sei. All das, was in der Desktop-Version möglich sei, wäre auch in der iPhone-Portierung vorhanden - inklusive vorgefertigter Städte, dem Wasserversorgungssystem und Naturkatastrophen. SimCity soll im Laufe des Dezembers für 7,99 Euro erscheinen.

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