Betriebssystemübergreifend stehen neue Rendering-Funktionen zur Verfügung für dynamische Beleuchtung und Transparenzen. Überarbeitet wurde auch das SpeedTree-Toolkit für 3D-animierte Pflanzen und Bäume. Beispielmodelle sind Teil des UE4-Abos, weitere Bäume werden über den SpeedTree-Shop verkauft. Zur Eröffnung der digitalen Baumschule werden noch bis zum 26. Juli 3D-Modelle günstiger angeboten.
Beide bieten 27 Zoll und 5K, zwischen ihnen liegen aber 700 Euro Preisunterschied. Was der BenQ besser kann, was er vermisst lässt und für wen er die richtige Wahl ist: unser ausführlicher Test.
Standardmäßig aktiviert ist ab sofort das Paper2D-Plug-in zur Erstellung von 2D-Spielen. Einen Beispiel-Side-Scroller liefert Epic mit. Paper2D, Sprites und Flipbooks tragen aber immer noch den Status einer "Early Access Preview", die 2D-Kollisionserkennung und -Physik gilt als "experimentell". Ähnliches gilt für die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift: Die Unreal Engine unterstützt die zweite Version der Hardware nun direkt.
Epics Engine unterstützt Desktop-Systeme wie Mac und PC, aber auch Mobilgeräte und Webspiele. Unter iOS kommt sie bisher nur in wenigen Spielen zum Einsatz, allen voran Epics eigene Infinity-Blade-Serie. Mit einem neuen Abo-Modell sollen auch kleinere Entwicklerfirmen angesprochen werden: Die Engine gibt es für 19 Euro monatlich, zuzüglich einer fünfprozentigen Umsatzbeteiligung.







