Wieder einmal schlagen die Wellen hoch. Ein Test zeigte, dass Flash-Inhalte unter normalen Websurf-Bedingungen 33 Prozent Akkuleistung schlucken können. Adobe wehrt sich gegen diese Stigmatisierung und stellt die von Apple beworbene Alternative HTML 5 als in der Leistungsanforderung gleich hoch dar.
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Allein bei maclife.de gab es dieser Tage über ein Dutzend Kommentare zu der Meldung, dass ein MacBook Air* 11,6-Zoll nur 4 statt 6 Stunden durchhält, wenn es animierte Flash-Inhalte im Browser darzustellen hat. Kevin Lynch, Chief Technology Officer (CTO) bei Adobe, beschwört nun ernsthaft die Freiheit bestimmter „Ausdrucksformen“ und verweist auf ein Jahrzehnt voller Flash-Inhalte, die zum Beispiel unter iOS nicht aufrufbar seien. Mit dem Schulhof-geprüften Argument „Selber!“ spricht er ohne Beleg HTML5 eine höhere Effizienz bei der Darstellung animierter Multimedia-Inhalte ab.
Erst vor kurzem hatte Adobe in einer Präsentation auf die Negativkampagne, der Apple als Anführer zugeschrieben wird, mit einem Flash-zu-HTML5-Konverter reagiert. Als Tipp aus unserer Leserschaft sei hier nochmals ClickToFlash erwähnt, das Flash-Inhalte vorerst blockiert und nur bei Interesse des Anwenders abspielt.
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Jeder, der den Flash-Player auf dem Mac kennt, weiss, dass Adobe lügt wie gedruckt! Flash benötigt extrem viel Rechenpower, sogar bei relativ simplen 2D-Animationen! Adobe hat jahrelang versagt, neue Versionen waren nie wirklich besser und trotzdem lügen sie uns vor, dass Flash nicht ineffizient sei!
Mit dem Schulhof-geprüften Argument „Selber!“...
Kenne da noch so ein Unternehmen, welches sogar eine Pressekonferenz einberuft und eine Webseite aufbaut um mit "ätsche bätsche" auf andere Hersteller zu zeigen.
Wer sagt das jemand lügt, lügt selber.
Ich fänds gut wenn es überhaupt keine Adobe Software für Mac geben würde, sondern nur für Windows und Linux (Flash und Reader). Apple kann man vergessen. Quick Time, Safari und iTunes sind die schlimmsten und Leistungsfressenden Programme für Windows. Apple ist auch nicht besser als MS oder Adobe.
Ich bin wirklich ein Apple Fan. Das iPhone ist fantastisch, die MACs sowieso und OS X werden alle andern wahrscheinlich für immer hinterher rennen.
Aber...
Wie ich schon an anderer Stelle schrieb habe ich dieses Mal Apple beim Handykauf "hintergangen" und mir ein Samsung Galaxy zugelegt. Zu verlockend war der günstigere Preis und die freie Netzwahl bei nahezu identischer Leistung (wäre das Monopol ein paar Monate früher gefallen, hätte es sicher anders ausgesehen).
Nun habe ich da seit neustem Froyo drauf und damit auch Flash. Und was soll ich sagen...
Man kann sich oft einreden dass man Flash nicht braucht, aber schlecht ist es wirklich nicht sich jedes Video und Kontrailerportal dieser Welt auch unterwegs angucken zu können. Oder auch die ganzen Flash Only Seiten.
Und dass das ganze so viel Akku kostet konnte ich bisher in der Tat nicht nachweisen.
Mein Fazit:
Bei der heutigen Akkuleistung spricht tatsächlich nichts gegen Flash auf mobilen Geräten. Und wenn Steve wenigstens zulassen würde dass Adobe ein Plugin liefert, könnte sich wenigstens jeder selbst ein Bild machen und entscheiden ob er's nun haben möchte oder nicht.
Ausserdem würde man damit Android das einzige, kleine Trümpfchen abnehmen dass sie haben.
Einfach einem FarmVille auf einem aktuellen MacBook Pro (Topmodell 15") Core i7, 4GB RAM spielen und danach auf einem alten billig Windows Notebook. Beim MacBook Pro "ruckelt" alles. Auf dem Windows Notebook läuft alles schön flüssig.
Das HTML5 Canvas tag ist momentan wesentlich langsamer als Flash 10.1! Und das einiges an Flashcontent CPU hungrig ist liegt fast immer an den Entwicklern und nicht an Flash. Wenn man haufenweise Filter und weiss der geier was jeden Frame neu ändert dann ist das Ergebnis halt mies. Dies wird bei HTML5 Canvas nicht anders sein, zumal du 10 mal mehr code brauchst um das gleiche wie in Flash zu schreiben. Und der Vergleich Flash vs. Nix ist ja nicht gleich Flash vs. Canvas! Aber da wird ja nicht verglichen sonst stellt sich ja heraus das Canvas auch Akku Frist :P
jeder, der sich mit Animationen und html5 - speziell Canvas beschäftigt hat weiß, dass das Zeug auch frisst ohne Ende (ich erinnere mich an eine Helicopter-Demo, die mir den Rechner ruck-zuck auf Volllast getrieben hat). Und sorry, es ist Unsinn, dass einfache Animationen auf dem Flashplayer nennenswerte CPU-Last verursachen. Hier sind vor allem noch alte Actionscript2 Geschichten mit massenhaft Überblendungen Übeltäter - zu Hauf eingesetzt in Werbebannern...
Und ohne Flash dann halt in html5/css3 umgesetzt - mit annähernd den selben Folgen.
Adobe lügt nicht!
Flash benötigt bisher immer noch die CPU für sämtliche Aufgaben, weil Apple bis vor kurzem die Schnittstellen, um Hardwarebeschleunigung zu verwenden, "geheim hielt" und nur für eigene Produkte verwendet hat. Drittanbieter, von Adobe bis VideoLan (VLC), mussten zwangsläufig die CPU verwenden.
Wird z.B. ein Video via HTML5-Tag VIDEO entdeckt, wird dieses Video via QuickTime und Hardwarebeschleunigung abgespielt. Die benötigte Rechenleistung wird somit von der CPU zur GPU verlagert. Letzteres sieht man jedoch nicht, da diese nicht im Activity Monitor auftaucht. Die GPU benötigt dafür aber auch Strom, was wiederum den Akku leer zieht. Tatsächlich ist die Dekodierung in der GPU effizienter als in der CPU, jedoch relativiert sich dieser Effekt durch den deutlich höheren Stromverbrauch der GPU.
Unterm Strich verlängert sich die Laufzeit nur unwesentlich. Aber was tippe ich hier rum. Für die Apple-Fanboys ist der Fall ohnehin klar: Adobe ist böse!
... Irgendwo in der Mitte, oder?
Auf alle Faelle waren das ganz interessante Beitraege.
Zumindest die technisch fundierten.
Schade dass Adobe erst jetzt in der Lage ist mobiles Flash zu liefern.
Zwei Jahre frueher und der ganze Streit waere nicht vorhanden.
Gruss,
pppfff, der Ingenoer
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