Dass das iPhone eine starke Hardware-Basis für Spiele bietet, sagte John Cormack von id Software schon im Sommer gegenüber Forbes: "Das iPhone als Hardware ist in der gleichen Generation wie die PS2 oder die XBox." Um das Leistungsangebot ausschöpfen zu können, wäre viel Entwicklungsarbeit nötig - die der Verkauf ersteinmal wieder einspielen müsste. Cormack weiter: "Man könnte leicht 10 Millionen US-Dollar in die Entwicklung eines iPhone-Spieles investieren, aber der Markt für solche Spiele ist noch nicht da."
Der Quelle von Slide to Play zufolge sollen die Premium-Titel eine wesentlich größerere Dateigröße als bisherige Spiele haben - das iPhone verkraftet dies auf jeden Fall. Laut Cormack dürfen es ruhig mehr als 10 MB sein - normale Mobiltelefonspiele liegen bei etwa 300 KB. Apple will mit dem Premium-Bereich große Spiele-Franchises auf das iPhone ziehen. Diese hatten das iPhone als zusätzliche Plattform zu den üblichen (PC, Mac, Konsolen etc.) bisher gemieden - die Gewinnerwartungen waren einfach zu gering. Durch den exponierten Auftritt und den hohen Preis könnte die Attraktivität des iPhone aber deutlich angehoben werden. Bislang verhindert die hohe Zahl von Titeln mittlerer Qualität zu günstigen Preisen, dass sich hochqualitative Spiele rentierten.



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JUHUUU, auf solche Spiele warte ich schon!!!
ich auch, wird sicher interessant ;)
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