Pang, iCrillion, Penguin-kun Wars, Squareball

Alt: Neue Retro-Spiele für das iPhone

Im Dutzend billiger, oder zumindest platzsparender: Es ist wirklich verblüffend, welche mehr oder weniger bekannten Spieletitel aus der Vergangenheit für das iPhone wiederaufbereitet werden. Gleichzeitig gibt es neue Spiele, die grafisch und spielerisch ganz klar in die Retro-Ecke passen.

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Pang soll für das iPhone erscheinen. In dem aus der Arcade und diversen Heimcomputerumsetzungen bekannten Spiel müssen Blasen durch Harpunen-Beschuss von unten zum Platzen gebracht werden. Große Blasen zerplatzen in mittelgroße, die wiederum in kleine zerplatzen. Extrawaffen erleichtern den spaßigen Geschicklichkeitstest.

Retro-inspiriert ist hingegen Squareball: Ein ständig hüpfender Ball muss durch eine mit Hindernissen gespickte Landschaft gelenkt werden. Die Grafik erinnert an Pong in 3D, dass Spielprinzip ähnelt Breakout und der Sound könnte direkt vom Amiga stammen. Squareball befindet sich derzeit in der App-Store-Prüfung.

Die hat iCrillion schon hinter sich: 1988 war Crillion Listing des Monats in der Happy Computer, ein paar Monate später gelang das Kunststück der Amiga-Umsetzung eines anderen Programmierers gleich nochmal. Crillion ist Breakout ohne Schläger: Der Ball ist ständig in Bewegung und muss an Totenköpfen vorbei zu den Blöcken gelenkt werden. Der Ball kann nur die Blöcke auflösen, welche die gleiche Farbe wie der Ball haben. iCrillion (Lite-Version) enthält leider keinen Hinweis auf den ursprünglichen Entwickler (Oliver Kirwa)  und enttäuscht mit der gewöhnungsbedürftigen Steuerung und dem ständig im Hintergrund dudelnden 15-Sekunden-Musikloop.

Enttäuschend auch das bisher nur im US-Store erhältliche, auf mehrere Episoden verteilte "The Adventures of Khaki Pants Pete". Das Adventure orientiert sich lose an Leisure Suit Larry, lässt aber die Texteingabezeile und überhaupt jede Interaktion abgesehen von der Auswahl einiger vorgegebener Aktionen weg. Meist führt nur eine weiter und die anderen sofort zum Spielende. Pete kann nicht frei durch die Pixel-Räume gesteuert werden, pro Raum gibt es nur 2-4 Gegenstände, mit denen er etwas anfangen kann und die werden auch noch hervorgehoben.

Ebenfalls noch nicht in den deutschen Store geschafft hat es Penguin-Kun Wars. Als Pinguin tritt man Bälle zur Gegenseite, Ziel ist es, sämtliche Bälle loszuwerden. Wird der Gegner auf der anderen Seite getroffen, ist er für kurze Zeit paralysiert. Das Spiel erschien erst als Automat und wurde später auf MSX, NES und den GameBoy umgesetzt.

Zu guter Letzt gibt es noch eine Umsetzung des Point-and-Click-Adventures "Inherit the Earth". Wie bei anderen Umsetzungen von iPhSoft bildet ScummVM die Grundlage und es gibt keine grafischen Verbesserungen.

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