Einmal wurde bereits die Kurzgeschichte von Philip K. Dick verfilmt, in diesem Sommer kommt Total Recall mit Colin Farrell in die Kinos. Diesmal macht Doug Quaid keinen Ausflug auf den Mars, aber einen auf iPhone und iPad, als On-Rails-Ego-Shooter.
Die Entwickler halten sich eng an den Film, schließlich bewegt sich Doug Quaid dort auch auf Schienen durch die Handlung... Nein, natürlich verwendet Total Recall diese Spielmechanik, damit es keine Probleme mit der Steuerung gibt und das iOS-Gerät technisch nicht überfordert wird. Wie in Rage wird der Spieler also von Schießstand zu Schießstand geleitet, erledigt alle Gegner und bewegt sich dann automatisch weiter.
Die Duelle mit den Gegnern laufen stets gleich ab, sie schießen in festen Abständen selbst dann, wenn sich Quaid sicher in Deckung befindet. Anders als in Rage wird Schüssen nicht ausgewichen, sondern geduckt oder Deckung gesucht. Das funktioniert sogar in Mission 3 auf der Brücke - die Gegner haben freie Schußbahn, verfehlen aber den auf der Brücke hockenden Helden.
Dieser hat dafür ganz andere Probleme - die Munition beispielsweise. Zwar ist er mit gleich zwei Waffen unterwegs, aber Munition ist nicht so großzügig verteilt, dass nicht die Gefahr bestünde, dass er ganz ohne dasteht. Es gibt wohl nicht frustrierenderes in einem Ego-Shooter, als ohne Munition dazustehen - und mit dem "Ego" alleine kann man eben keinen Gegner umbringen. Als On-Rails-Shooter lässt Total Recall dem Spieler aber gar nicht die Wahl, einen Gegner nicht zu erschießen.
Es ist nicht möglich, sich im Shop mit Munition einzudecken, dort gibt es nur Health-Packs, weitere Waffen und schutzsichere Westen. Viele der Waffen und Rüstungen gibt es nur gegen die Prämium-Währung Goldbarren. Es kommt auch vor, dass für eine Mission eine Waffe empfohlen wird, die es nur gegen Goldbarren gibt.
Total Recall ist ein streng geskripteter On-Rails-Shooter, der mit einfallslosem Level- und Gegnerdesign langweilt. Dies mag der Sommer der Hollywood-Blockbuster sein, der gelungener Filmumsetzungen ist es jedenfalls nicht.
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Ich habe das Spiel installiert und jedesmal stürzt es ab auf dem iPad3
Wie konntet Ihr es testen?
Das überrascht mich, auf meinem iPad 1 (iOS 5.1) lief es stabil. Da kann ich nur Neustart und ggf. Neuinstallation empfehlen.
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