Als eine der ersten Handlungen heute Abend holte Steve Jobs den CCO von id Games, Bing Gordon, und der CTO von EA Games (Electronic Arts), John Carmack, auf die Bühne. EA nahm die Einladung gerne an und verkündete stolz, dass sie in Zukunft wieder Spiele für die Mac-Plattform programmieren wollen. Diese sollen dann simultan auf dem Mac und unter Windows lauffähig sein. Zu den beliebtesten EA-Spielen gehören unter anderem "Command and Conquer", dessen Version 3 zusammen mit "Battlefield 2142", "Need For Speed Carbon" und "Harry Potter & the Order of the Phoenix" im Juli 2007 in der auch auf dem Mac lauffähigen Version auf den Markt kommen werden. Folgen werden dann "Madden 08" und "Tiger Woods 08" im August.
Dieser Schritt wird viele Mac-Anwender begeistern, bei denen einer der Hauptkritikpunkte bisher die fehlende Spielevielfalt war. Manch einer begrüßte deshalb sogar Parallels oder Boot Camp, da man damit endlich die geliebten Spiele auch auf dem Mac laufen lassen konnte. Mit der heutigen Ankündigung von EA Games aber werden diese endlich nativ auf dem Mac laufen.
id Games zeigte außerdem erstmalig auf der WWDC 07 eine Zukunftstechnologie, mit der sich bislang unbekannte Texturen-Details realisieren lassen. Weitere Details zu dieser Technologie wollen die Macher dann im Juli in Santa Monica auf der E3 (Electronic Entertainment Expo) bekannt geben.
[Upd:] Was vielfach schon vermutet wurde, ist spätestens mit der Pressemitteilung von TransGaming
Gewissheit: Electronic Arts verwendet die Cider-Engine, um die
angekündigten Spiele zeitgleich mit der PC-Version zu veröffentlichen.
Damit
kann EA zu relativ geringen Kosten zusätzliche Umsätze auf dem
Mac-Markt generieren. Sollte das Beispiel Schule machen, können sich
Mac-Besitzer auf ein größeres Spiele-Angebot freuen, für die Firmen,
die bisher Portierungsarbeiten übernommen haben, ist die Lage
allerdings ein wenig schwieriger geworden.
Möglich ist auch, dass EA zur weiteren Kostensenkung PC- und
Mac-Version auf einem Datenträger vertreibt. Cider benötigt in jedem
Fall einen Intel-Prozessor. Es ist der erste große Auftrag, den
TransGaming seit Vorstellung der Cider-Engine an Land ziehen konnte.
Die Firma verspricht eine schnelle Umsetzung von Windows-Spielen, die
sich auf dem Mac aber wie native Anwendungen verhalten sollen.



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