ENTWICKLER DISKUTIEREN "IN APP PURCHASE"

iPhone OS 3.0: Chancen und Herausforderungen für Spiele-Entwickler

19.03.09 | 16:17 Uhr - von Katia
Zwei Tage nachdem Apple das neue iPhone OS 3.0 und mit ihm über 1000 neue Programmierschnittstellen vorgestellt hat, freuen sich Entwickler vor allem über die lang ersehnte "In App Puchase"-Funktion, mit der beispielsweise bei Spielen zusätzliche Inhalte verkauft werden können. Gegenüber den verwöhnten Nutzern sei dies eine Herausforderung, aber auch eine große Chance, sind sich die Entwickler einig.
Wie ein solches "In App Purchase"-Konzept aussehen kann, zeigte Apple bereits am Dienstag anhand der Spiele "The Sims 3" sowie dem Shooter "LiveFire", bei dem zusätzliche Waffen hinzu gekauft werden können. Der LiveFire-Anbieter Ngmoco äußerte schon zahlreiche Gedanken und Ideen zu einer weiteren Einbindung des "In App Purchase". Allerdings wolle man nicht zulassen, dass diese Option den Spielfluss stört oder den Nutzer zu sehr einschränkt. Auch bei Pangea Software ist man sich des sensiblen Themas bewusst: "Man wird ein wenig herum probieren müssen, um herauszufinden was bei den Nutzern ankommt und wie viel diese bereit sind zu zahlen", sagt Pangea-Präsident Brian Greenstone.

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