PERFORMANCE-STEIGERUNG DANK CORE ANIMATION?

Adobe beschleunigt Flash für Mac OS X

04.02.10 | 17:38 Uhr - von Justus Zenker
Performance-Steigerung dank Core Animation?: Adobe beschleunigt Flash für Mac OS X

Geht es nach Steve Jobs, findet sich der einzige Grund für Systemabstürze in der Multimedia-Plattform Flash. „Die Adobe-Entwickler sind faul. Niemand wird in Zukunft Flash verwenden – die Welt steuert auf HTML5 zu“, so der Firmenchef Ende Januar. Dass die Flash-Entwickler keineswegs faul sind, sollen die Entwicklungsarbeiten an der Version 10.1 des Flash Players zeigen. Dank Core Animation soll diese Version sogar die Windows-Version in Sachen Geschwindigkeit einholen. 

Wie Kevin Lynch, Chefentwickler bei Adobe auf dem offiziellen Firmenblog schreibt, sei man dabei, die kommende Version des Flash Players für Mac OS X zu optimieren. Hauptwerkzeug sei dabei die Implementierung der Entwicklerschnittstelle Core Animation.

Während ein Mac mini mit 1,8-GHz-Prozessor unter Bootcamp-Windows nur 16 Prozent Prozessor-Auslastung verursachte, waren es auf dem gleichen Rechner unter OS X 34 Prozent der Rechenleistung. Dank Core Animation soll die Auslastung deutlich verringert werden. Da Core Animation direkt auf den Grafik-Chip zugreifen kann, könnten Macs mit leistungsfähigen Grafikkarten einen zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil verbuchen.

Jobs' Äußerungen, HTML5 werde Flash ersetzen, entgegnete der Entwickler mit einem kleinen Statistikreigen. So würden 85 Prozent der Top-Webseiten Flash-Elemente enthalten. Außerdem sei Flash auf 98 Prozent aller Computer mit Internetzugang installiert und die meisten Gelegenheitsspiele und Videoseiten wie Hulu, BBC oder Nike würden auf Flash setzen, um „milliarden von Anwendern entfesselnde Erlebnisse“ bieten zu können.

Dass Flash auch auf dem iPhone funktioniert, will Lynch am Beispiel der auf das iPhone portierten Apps FickleBlox und Chroma Circuit beweisen. Sobald Apple Adobe die Hand reiche, könne man Flash für iPhone, iPod touch und iPad bereitstellen. Bisher sei es jedoch nicht zu dieser Zusammenarbeit gekommen. HTML5 könne Flash nur begrenzt ersetzen, da es nicht die gleichen Möglichkeiten, beispielsweise gegenseitigen Austausch von Ton und Film bieten. Das Hauptproblem von HTML5 sei außerdem die mangelnde Implementierung und die Einigung der verschiedenen Browser-Hersteller auf ein einheitliches Video-Format. 

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Bild von Gast

also warum versucht Adobe jetzt erst auf diesen Zug aufzuspringen?
Core Animation wurde doch bereits mit 10.5 eingeführt, oder irre ich mich da? Somit könnte man durchaus sagen, dass Adobe faul ist/war. Erst jetzt dürfte ihnen ein Licht aufgegangen sein.

Bild von Gast

Meinst Du Sie haben erst jetzt angefangen? Die Version 10.1 gibt es als Beta schon seit letztem Jahr und als Alpha noch etwas länger.

Bild von Gast

... kann eine geeignete Grafikkarte für Berechnungen benutzt werden, um die CPU zu entlasten.

Bild von Gast

...ausser man hat einen Ad Blocker, natürlich.

Und, ja, Adobe ist Faul. Der einzige Grund wieso sie Flash für OS X überhaupt optimieren anfangen sind iPhone & Co — sonst wäre die Performance "gut genug".

Bezüglich Core Animation-unterstützender Grafikkarten — Core Animation gibt es für Entwickler seit 2006, wenn ich mich nicht irre. Und dass es eher früher als später auf die GPU ausgelagert wird, war allen spätestens 2007 klar. Zudem könnte Adobe sicher ein reines Safari-Plugin machen, wenn sie wollten, und da wäre die Performance wieder um einiges besser als es bei NPAPI-Plugins ist.

Und, nein, Flash ist nicht wichtig im Internet. Jetzt wo Microsoft mit dem IE9 wieder ins Spiel kommt, werden HTML5 & Co ziemlich schnell weite Verbreitung finden (WebKit und Firefox sind da ja schon weiter) und es wird immer weniger Probleme geben, die man mit Flash lösen muß.

Bild von music-anderson

so ein Schrott.
Flash (Aktuell) installiert, und nichts da mit Geschwindigkeit, eher das Gegenteil.
Viele Flash Inhalte werden gar nicht geöffnet bzw. dauert es ne Zeit.

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