Nach dem Update ist immer vor dem Nächsten. Dies gilt zumindest für die Entwickler jener Teile des Betriebssystems, das für die Grafikbibliotheken zuständig ist. Und vielleicht kommen sie auch bald mit Mac OS X 10.6.3 zum Zuge.
ANZEIGE
Auch wenn die Erweiterungen, die von der dafür zuständigen Khronos Group im Rahmen der OpenGL-Spezifikationen als Version OpenGL 3.1 im März des vergangenen Jahres umgesetzt wurde, so hat es bei Apple ein paar Monate länger gedauert und vermutlich nicht mehr bis zur Veröffentlichung von Mac OS X 10.6 gereicht. Daher werkelt man in Cupertino nach Informationen von Hardmac daran, die „aufgebohrten“ Schnittstellen mit einem kommenden kleineren Update auszuliefern. Das könnte schon mit der Version Mac OS X 10.6.3 der Fall sein.
Interessant ist dies insbesondere für Spiele und 3D-Anwendungen, da sich die Erweiterungen vor allem im Bereich der Shader und der Zusammenarbeit mit OpenCL (von Apple mit dem Schneeleoparden eingeführt) befinden. Shader sind für die realistische Darstellung virtueller Modelle und Animationen essentiell, werden aber auch in 3D-Programmen benötigt.
Grafikbibliothek Die Entwickler von Anwendungen können auf ganze Blöcke von Programmschnipseln zugreifen, die ihnen die Arbeit abnehmen sollen, jeden Teil der Bildschirmdarstellung selbst programmieren zu müssen. Diese so genannten Bibliotheken übernehmen dabei eine ganze Reihe von Funktionen wie beispielsweise die Darstellung von Fenstern und deren Verhalten, aber auch die korrekte Ansteuerung der einzelnen Pixeln bei Spielen. Alle Bibliotheken, die sich mit der grafischen Repräsentation der Inhalte und Prozesse auf dem Bildschirm befassen, werden als „Grafikbibliotheken“ bezeichnet.


Artikel kommentieren
Kommentar hinzufügen