Im Dezember findet mit „Chrono Trigger“ eines der höchstbewerteten Spiele der 16-Bit-Ära seinen Weg auf das iPhone und den iPod touch. Zeitgleich mit dieser Bekanntgabe veröffentlichte Square Enix erste Screenshots der iOS-Version des JRPG-Klassikers.
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Der textintensive Rollenspielklassiker soll erstmals in deutscher Sprache vorliegen und gibt sich auch darüber hinaus erstaunlich polyglott: Der In-Game-Text soll nicht nur auf Deutsch, sondern wahlweise auch auf Japanisch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch oder Chinesisch zur Verfügung stehen.
Jenseits der offiziell kommunizierten Angabe „vor Ende Dezember“ ist aktuell noch kein genauerer Veröffentlichungstermin der iOS-Version von „Chrono Trigger“ bekannt, auch bezüglich des Preises gibt es noch keine Details zu vermelden – vermutlich wird sich der Preis aber an ähnlichen Veröffentlichungen aus dem gleichen Hause orientieren: Für „Secret of Mana“ wurden zur Veröffentlichung 6,99 Euro fällig.




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Es erstaunt mich immer wieder was für eine Grafik die damaligen Spiele doch hatten. Damals gab es richtige Fortschritte in der Branche. Heute bleibt es eher stehen.
.. oder es kommt mir auch nur so vor.
Gibt immer noch sehr viel Innovation, jedoch sind die Schritte nicht mehr so gross.
:D und vor allem nich auf mobilen Endgeräten! Die Hardware is einfach zu schwach!
ich glaube nicht das die hardware zu schwach ist sondern die erwartungen der user einfach zu hoch :-)
wer meint das die hardware zu schwach ist hat noch nie Infinity Blade gespielt...
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