Epic Games ist weiter voll des Lobes für die iOS-Plattform: Infinity Blade sei gemessen an dem Arbeitsaufwand das bei weitem profitabelste Spiel für den Entwickler, profitabler als beispielsweise die "Gears of War"-Serie. Dies dürfte nicht nur für Epic Games der Fall sein.
Überraschend ist dies natürlich nicht: An einem AAA-Konsolentitel wird mindestens zwei Jahre mit einem großen Team gearbeitet. Das fertige Spiel muss dann meist mit großen, aufwändigen Titeln anderer Entwickler konkurrieren. Spiele wie Infinity Blade gibt es hingegen nicht viele für iOS und Epic hatte das Glück, gleich zweimal auf einer Apple-Keynote ein Spiel der Reihe präsentieren zu dürfen. Auch wenn Infinity Blade ein für iOS-Verhältnisse aufwändiges Spiel ist, kommt es eben mit einem kleineren Budget aus und ist spielerisch sicher nicht ebenbürtig mit Gears of War.
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Die geringeren Entwicklungskosten und kleinere Teams haben auch etliche Entwicklerveteranen auf die iOS-Plattform gelockt. Ein Trend zu aufwändigen Titeln wie Infinity Blade ist nicht zu beobachten, Sky Gamblers, Rage & Co. bleiben die Ausnahme. Sollte sich dies irgendwann ändern, werden auch die Entwicklungskosten für iOS-Spiele steigen.
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Schön wäre es, wenn die Publisher von PS Vita Spielen eine iOS Version anbieten würden. Kann mir nicht vorstellen, dass eine Portierung so ein großes Problem wäre, da beide auf die gleiche Hardware setzen.
Für die Publisher wäre das ein großer mehr Umsatz als nur allein mit der PS Vita und für die iOS Geräte wären dann auch endlich einmal hochwertigere Games im Angebot.
Ohje, die PS Vita habe ich ja komplett vergessen. Kein gutes Zeichen ...
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