Welchen Grund die Änderung haben könnte, ist offen: Im Original-Artikel wird vermutet, dass dies eine Maßnahme ist, um die illegale Verbreitung von Apps zu unterbinden - immerhin kann man in der 3.0 das iTunes-Benutzerkonto wechseln. Das mobile Herunterladen von Updates ist weiterhin kostenlos.
Eine zweite Möglichkeit ist weniger verschwörerisch: Apple könnte mit dem Gedanken gespielt haben, das erneute Herunterladen kostenlos zu machen, wird es aber in der fertigen 3.0 nicht tun. Nicht jeder Tester des iPhone OS 3.0 berichtet von dem Dialog, eventuell wurde da schlicht etwas von Apple "vergessen".



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Ich habe auch noch eine gute Erklärung für diese Meldung:
Das hängt damit zusammen, dass die App-Updates demnächst kostenplichtig sein können. Dann muss man entscheiden, ob sich die alte noch nicht (kostenpflichtig) geupdatete App vom Computer überspielt werden soll oder man die inzwischen (kostenplichtig) geupdatete Version kaufen will.
Ich finde diese ganze Preispolitik ehrlich gesagt für den Arsch. Dem nicht genug das der Unterhalt für das iPhone (ja ich bin glücklicher iPhone Nutzer) schon ne ordentliche Stange Geld kostet, nein jetzt wird man noch mit Abonement Geschichten genervt. An manchen Stellen bekommt Apple den Hals nicht voll. Oder glaubt hier immer noch jemand das die das aus Großherzigkeit zu den developern machen ??
Und dieses a)bezahlen b)erneut übern Computer .... was da folgt sind undurchsichtige Geldpolitische strategien, die mich persönlich an -zig verschiedene OS Versionen aus einer bekannten Softwreschmiede über die alle Welt geschimpft hat.
Echt mal Apple das ist ganz großer Käse.
Naja im Gegensatz zu anderen Herstellern, gibt Apple jedem Developer, auch wenn er wenig Startkapital hat ,hat eine reelle Chance auf Erfolg - wenn dann auch die App gut ist. Denkst du es ist üblich, dass ein Hersteller nur 30 % vom Preis der App nimmt? Wenn ja, dann ist es Unwissenheit. Viele nehmen hier 50 % oder mehr von Entwicklern für den Vertrieb, die Zahlungsabwicklung usw.
Für 99 ¤ bist du offiziell registrierter Developer bei Apple, kannst das SDK uneingeschränkt benutzen und ohne Umwege deine App im iTunes Store anbieten, ohne irgendwelche Folgekosten zu haben.
Ja. Ganz ehrlich. Apple behandelt seine Entwickler einfach mies ;-)
Und bevor man sich derart darüber aufregt, sollte man sich vielleicht mal darüber im klaren sein, dass das nichts weiter als ein Gerücht oder eine Anmerkung ist.
Vielleicht, so wie hier schon angedeutet, hat das Ganze einen ganz anderen Hintergrund. Fakt ist: Es bringt nichts, sich über etwas aufzuregen, was noch gar nicht feststeht, ob es wirklich in dieser Form kommt. Sollte das Kommentar/ die Mutmaßung der maclife Redaktion stimmen, dann kann man es nachempfinden, dass illegale Kopien dadurch unterbunden werden sollen. (obwohl diese Theorie auch Schwachstellen hat).
Eigentlich schützt hier Apple wohl eher den Markt, so wie jeder andere Industrie auch (Musik, Film, Games) auch. Ich weiß nicht, wie toll du es finden würdest, wenn du über Monate ein Spiel für das iPhone entwickelst und zwei Tage nach dem Release es schon im Internet for free kursiert - und deine Absatzzahlen deutlich zurückgehen.
Das klingt trotzdem bescheuert. Was macht das für die Apple Server für einen Unterschied ob man vom Handy oder vom Rechner runter lädt? Keinen.
vielleicht wollten das auch die netzbetreiber, um weniger datenvolumen zu haben
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