Es zahlt sich aus, dass Spiel zu produzieren, welches als iOS-Spiel mit der besten Grafik gilt: Epic und deren Tochterfirma Chair Entertainment haben im letzten Jahr 30 Millionen US-Dollar mit Infinity Blade eingenommen.
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Dazu gehören beide Teile des Spiels, die Arcade-Version und der Soundtrack. Den Erfolg von Infinity Blade konnten andere Spiele mit Epics Unreal-Engine jedoch nicht wiederholen. Keinen unerheblichen Anteil am Erfolg der beiden Spiele dürfte auch Apple haben, beide Teile wurden auf Apple-Keynotes gezeigt und gezielt als Demonstration der Hardwarefähigkeiten der iOS-Hardware herausgestellt.
Auf diese Art der Werbung können andere Firmen nicht unbedingt zählen und müssen für einen Titel wie Infinity Blade in Kauf nehmen, große Summen zu investieren, ohne das Spiel für mehr als zehn Euro verkaufen zu können. Da dürfte die Aussicht, mit deutlich geringeren Investitionen das nächste Angry Birds zu programmieren, verlockender sein.



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