Auch wenn sich Spiele wie Street Fighter IV und Giana Sisters auf dem iPhone trotz Touchscreen annehmbar steuern, fehlt es den Spielen, die auf virtuelle Joypads und Feuertasten setzen müssen, doch an der Präzision einer echten Spielesteuerung. Rettung naht in Form des iPhone Pro.
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Die italienische Designfirma ADR Studio hat sich über ein iPhone mit Spielsteuerung Gedanken gemacht. Das Ergebnis sieht aus wie eine Kreuzung aus einem Palm Pre mit der PSP Go: Die Spielsteuerung, die sinnigerweise aus vier Home-Tasten besteht, wird an oben und unten herausgezogen. Außerdem besitzt ein iPhone Pro in den Rendering-Fantasien der Designer eine Kamera für Videochats, einen noch stärker spiegelnden Bildschirm und einen MagSafe-Anschluss.
Nur auf den ersten Blick wirkt das iPhone Pro wie die Lösung aller Steuerungsprobleme: Bei einer solchen herausziehbaren Steuerung wären die Feuertasten kaum erfühlbar und die Steuerung kaum mit der eines Nintendos DS zu vergleichen. Natürlich stünde dann auch weniger Platz für den Akku zur Verfügung. Noch zweifelhafter ist nur der MagSafe-Anschluß: Wie schwach müsste der magnetische Schutz sein, damit das iPhone nicht vom Tisch fliegt?
Letzteres Problem ruft geradezu nach neuen Rendering-Studien mit noch filigraneren "Flügeln" zum Herausziehen - ein iPhone mit den Flugeigenschaften eines Mini-Segelflugzeug müsste sich nicht auf MagSafe verlassen ...



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Son Scheißdreck!
Nicht gut. Lieber ein Controller "Adapter" a la http://creep.to/Kocx für die, die es brauchen.
Da haben ganz viele Leute, ganz viel nicht nachgedacht...
Unmöglich zu realisieren und total pracktisch!
Wer Heutzutage noch sagen kann "Unmöglich zu realisieren" der tut mir echt leid! Generell kann man die Arbeit und Ideen anderer immer sehr gut runter machen wenn man selber gar nichts beizutragen hat. Vor 5-6 Jahren war das iPhone auch Unmöglich!
Also wir reden von heute und selbst Apple schafft das bestimmt nicht alle Komponenten unterzubringen wenn die mechanismen für die Tastatur auch berücksichtigt werden müssen da bleiben maximal 2cm wenn überhaupt! das will ich sehen wie das gehen soll.
Hat hier wirklich jemand erwartet, dass Apple zu so einer tollen Leistung noch fähig ist? Ich finde das Konzept toll.
Nachdem die MBPro Technik von Vorgestern sind, die iMacs extrem lange fehlerlastig beim Display waren, das iPad als Konzept ohne echte Leistung verkauft wird, geht´s mit den Kursen zwar hoch, die Geräte aber enttäuschen jeden anspruchsvollen Kunden. Apple ist auf dem besten Weg auf den Massenmarkt, dort findet man aber eben nur Durchschnittskonzepte und -qualität, weil es für die breite Masse auch reicht. Früher war das bei Apple anders, man bekam HighEnd...
Ich find die Idee unnütz. Wer brauch das bitte?
Zu Apple allgemein:
Apple verkauft gut abgestimmte aber veraltete Hardware zu überhöhten Preisen. Das war früher so und ist es immernoch :)
Euch ist Dieter Rams unbekannt? Dann bitte Googeln und mit Jonathan Ive kombinieren! Ist dieses Desing wirklich praktisch????
Dieter Rams’ zehn Thesen was "gutes Design" ausmacht[2]
* Gutes Design ist innovativ.
* Gutes Design macht ein Produkt brauchbar.
* Gutes Design ist ästhetisches Design.
* Gutes Design macht ein Produkt verständlich.
* Gutes Design ist ehrlich.
* Gutes Design ist unaufdringlich.
* Gutes Design ist langlebig.
* Gutes Design ist konsequent bis ins letzte Detail.
* Gutes Design ist umweltfreundlich.
* Gutes Design ist sowenig Design wie möglich.
Warum sollte man über solche ausgedachten Sachen einen Artikel verfassen??? Da hat sich einfach eine Designfirma die Mühe gemacht sich ein "iPhone Pro" grafisch zu erstellen! Was soll das bringen? Das hat doch gar nichts mit Apple zu tuhen! Einfach nur FLOP!!!! ;-(
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