Begeistert von der eigenen id Tech 5 Engine auf dem iPhone zeigte sich John Carmack. Rage soll auf dem iPhone mit 60 fps laufen, technisch soll es alles in den Schatten stellen, was auf Xbox und PlayStation 2 möglich ist.
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Laut Carmack soll die Engine auch auf einem iPhone 3GS laufen, id Software plant zunächst ein kleineres Rage-Spiel für das iPhone, welches vor allem die Leistung der Engine in einem echten Spiel zeigen soll. Im nächsten Jahr soll dann ein größerer Titel zusammen mit den Rage-Spielen für Xbox 360, PlayStation 3, Windows und Mac OS X erscheinen.
Rage verwendet nicht nur die neue id Tech 5 Engine, sondern ist eine neue Marke, die id Software einführt. Bis Sonntag werden die iPhone-Spiele von id Software zum Sonderpreis verkauft, im deutschen App Store gibt es nur zwei: Doom II RPG (0,79 Euro) und Doom Resurrection (1,59 Euro).



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... wenn man sich das Video mal genau anschaut, sieht man, dass alles sehr statisch ist. Er spricht von Radiosity etc. aber sehen tut man davon nichts. Ich befürchte, es ist einfach nur ein level mit hochaufgelösten Texturen und statischer Beleuchtung.
Hochauflösende Texturen machen aber die Grafik aus, mein lieber Freund ;)
Hochauflösende Texturen: gut.
Statische Beleuchtung: momentan normal.
Primitive Shader bei den Figuren: ok.
Aber insgesamt sehe ich da nichts Besonderes. Dynamische Beleuchtung, erstklassige Animation und Shader-Effekte machen gute Grafik. Diese Demo zeigt einfach nur moderate Polygondichte und gute Texturen. Die stammen aus RAGE für PC und so und sind aufgrund der aufwendigen Entwicklung dieses Spiels hervorragend optimiert und beinhalten die gerenderte Beleuchtung eines Spiels, das sonst auch auf PS3 und so läuft, aber eben dynamisch. Also bleibt mal auf dem Teppich!
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